El retorno de una apuesta en una Rueda de premios. Rueda dividida en segmentos iguales con números y bonos. Cada número paga su valor y los de pago alto ocupan menos espacio. sale de multiplicar dos cosas: qué parte de la rueda ocupa tu casilla y cuánto te devuelve cuando sale, contando tu apuesta. Si un número paga 5 a 1 y ocupa 8 de 54 Segmento. Cada casilla de una rueda de premios. La probabilidad de una apuesta es sus segmentos divididos por el total., devuelve 8 × 6 ÷ 54 = 88,9%. Los Multiplicador. Premio extra que multiplica el pago normal de una apuesta. Para pagarlo, el juego suele bajar el pago base o cobrar una comisión. y los Bono. En un game show, juego aparte que se abre cuando la rueda cae en su segmento. Solo lo juegan quienes apostaron a ese bono. suman encima de esa base.
La cuenta base
Una rueda de premios es una lista de segmentos iguales. Si apuestas a un número que paga n a 1, cuando sale recibes n veces tu apuesta más la apuesta misma: n + 1. Cuando no sale, pierdes lo apostado.
El retorno de esa apuesta es:
Retorno = segmentos del número × (pago + 1) ÷ total de segmentos
Con esa fórmula puedes revisar cualquier casilla sin bonos ni multiplicadores. Basta con contar sus segmentos en la ayuda del juego.
Un ejemplo con una rueda inventada
Toma una rueda de 54 segmentos sin multiplicadores ni bonos. Los números son de ejemplo, para ver cómo funciona la cuenta:
| Número | Paga | Segmentos | Retorno |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 a 1 | 26 | 96,3% |
| 2 | 2 a 1 | 17 | 94,4% |
| 5 | 5 a 1 | 8 | 88,9% |
| 10 | 10 a 1 | 3 | 61,1% |
La cuenta del 1: 26 segmentos × 2 ÷ 54 = 0,963. La del 10: 3 × 11 ÷ 54 = 0,611. En esta rueda de ejemplo, apostar al 10 cuesta mucho más que apostar al 1. Por eso las ruedas reales agregan multiplicadores y bonos: para que los números altos no queden tan castigados.
El pago justo de cada número
La misma fórmula sirve al revés. Un número es justo cuando su retorno es 100%, o sea cuando ocupa una parte de la rueda igual a 1 ÷ (pago + 1). En 54 segmentos, el 1 necesitaría 27, el 5 necesitaría 9 y el 10, casi 5.
Una rueda de casino siempre queda por debajo de esa cifra en sus pagos base. La diferencia es la Ventaja de la casa. Parte de cada apuesta que el casino gana en promedio. En la ruleta europea es 1 de 37, o 2,7%: con $1.000 apostados, unos $27., y lo que la reduce son los premios extra.
Cuando hay multiplicadores en la rueda
Algunas ruedas tienen segmentos multiplicadores. En Dream Catcher, por ejemplo, si la rueda cae en 2x o 7x, todas las apuestas quedan y se gira de nuevo con el pago multiplicado.
Eso cambia la cuenta de dos formas. Primero, la ronda siempre termina en un número, así que la probabilidad de tu número pasa a ser sus segmentos divididos por los segmentos numerados, no por el total. En Dream Catcher son 52, no 54. Segundo, una parte de las veces tu pago sale multiplicado. Ese premio extra sube el retorno.
Cuando hay un multiplicador al azar
Otras ruedas sortean un multiplicador antes del giro, como el Top Slot. Carrete que gira junto a la rueda de Crazy Time y puede multiplicar un resultado hasta 50x en esa ronda. de Crazy Time o el Número de la suerte. En Mega Wheel, número elegido al azar en cada ronda que recibe un multiplicador. No cambia dónde se detiene la rueda. de Mega Wheel. La cuenta usa la misma idea: el retorno es el promedio de todo lo que puedes cobrar, ponderado por la probabilidad de cada caso.
Piensa en un número que paga 5 a 1 y ocupa 8 de 54 segmentos. Sin extras devuelve 88,9%. Si en 1 de cada 10 rondas ese número recibiera un multiplicador de 10x, el pago en esas rondas sería 50 a 1. El retorno quedaría en 8 ÷ 54 × (0,9 × 6 + 0,1 × 51) = 155,6%. Una casa nunca pondría un multiplicador así de seguido, y por eso los multiplicadores grandes son raros.
Cuando hay bonos
Los bonos se cuentan igual. Si un bono ocupa 2 de 54 segmentos, sale el 3,7% de las veces. Su retorno depende de cuánto paga en promedio cuando sale. Ese promedio no lo puedes calcular desde afuera, porque depende de reglas internas del bono, pero el proveedor lo incluye en la tabla de retornos.
Por eso, cuando existe, la tabla de retornos del juego vale más que cualquier cuenta propia. En Crazy Time, por ejemplo, Evolution publica un retorno de 94,41% a 96,08% según la casilla, como contamos en Crazy Time.
Cómo usar todo esto
- Busca la tabla de retornos en la ayuda del juego. Si existe, ese es el dato que manda.
- Si solo hay segmentos y pagos, aplica la fórmula para las casillas sin extras.
- Compara las casillas entre sí. En la misma rueda puede haber varios puntos de diferencia.
- Recuerda que el retorno es un promedio de muchísimas rondas. En una sesión corta, el resultado puede alejarse mucho.
La aplicación más directa de esta cuenta está en Cubrir la rueda. Apostar a todas las casillas de una rueda. Cobras en cada giro, pero el retorno queda en el promedio de las casillas, bajo 100%. de una rueda. Y para ver cómo funcionan los multiplicadores en una rueda real, revisa Dream Catcher.
Fuentes oficiales
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula el RTP de una rueda?
Para una casilla sin extras: segmentos de la casilla × (pago + 1) ÷ total de segmentos. Los multiplicadores y los bonos se suman encima según su probabilidad.
¿Por qué los números altos devuelven menos?
Porque ocupan muy pocos segmentos para lo que pagan. Las ruedas compensan parte de esa diferencia con multiplicadores o bonos, que llegan pocas veces.
¿Dónde veo el retorno real de cada casilla?
En la ayuda de cada juego. Ahí aparecen los segmentos y, en muchos casos, una tabla con el retorno de cada apuesta.
